Actualités Matos

Des développeurs d’apps pro réagissent à l’annonce des nouveaux Mac Pro et Pro Display XDR

Des développeurs d’apps leaders pour différents domaines de production tels que le montage vidéo, la retouche de photos, la production musicale et l’infographie 3D avancée, se félicitent de la sortie des nouveaux Mac Pro et Pro Display XDR.

Adobe

« Nous sommes ravis de l’arrivée du nouveau Mac Pro qui reflète l’engagement fort d’Apple auprès des créatifs qui travaillent avec la 3D. Nous avons déjà commencé à migrer notre gamme d’outils Substance, ainsi que Dimension, vers la nouvelle API graphique Metal d’Apple afin de profiter pleinement des immenses capacités du matériel du nouveau Mac Pro et d’ouvrir de nouveaux horizons aux créateurs de contenus 3D. » — Sebastien Deguy, vice president of 3D and Immersive, Adobe

« Apple continue d’innover pour les professionnels de la vidéo. Grâce à la puissance offerte par le nouveau Mac Pro, les monteurs vont pouvoir travailler en 8K dans une prochaine version de Premiere Pro, sans avoir besoin de workflow proxy. » — Steven Warner, vice president of Digital Video and Audio, Adobe

« Nous avons hâte de nous servir du nouveau Pro Display XDR d’Apple et d’exploiter ses capacités à leur maximum dans une prochaine version de Photoshop. Pour la première fois, les clients pourront visualiser et éditer leurs fichiers Photoshop dans la gamme dynamique élevée (HDR) et leurs photos seront saisissantes de détails auparavant invisibles. » — Maria Yap, vice president of Digital Imaging, Adobe

OTOY

« OTOY se réjouit de la sortie du tout nouveau Mac Pro qui va décupler les possibilités offertes à nos utilisateurs. Octane X — développée pour le 10e anniversaire d’Octane — a été entièrement réécrite dans Metal pour le Mac Pro. Elle est le résultat d’une étroite et longue collaboration avec l’excellente équipe d’ingénieurs Apple. Le Mac Pro ne ressemble à aucun des ordinateurs de bureau que nous connaissons. Octane X va bénéficier de sa puissance sans précédent pour redéfinir les limites du rendu GPU interactif et de production dans les domaines du cinéma, de la télévision, de l’animation et de la réalité augmentée/virtuelle. Nous avons mis tout notre cœur à développer Octane X et nous avons hâte de le rendre accessible à nos clients Mac dans le courant de l’année. » — Jules Urbach, PDG et fondateur, OTOY

Blackmagic Design

« DaVinci Resolve est le logiciel de montage en ligne et d’étalonnage des couleurs pour le cinéma et la télévision haut de gamme le plus avancé au monde. Après avoir été le premier logiciel professionnel à adopter Metal, il permet aujourd’hui, avec le nouveau Mac Pro et Afterburner, de profiter en temps réel de performances 8K en pleine qualité avec correction des couleurs et ajout d’effets, ce qui nous semblait irréalisable avant. DaVinci Resolve exécuté sur le nouveau Mac Pro est de loin le moyen le plus rapide de monter, d’étalonner et de réaliser la finition des films et séries TV. » — Grant Petty, PDG, Blackmagic Design

Maxon

« Nous allons utiliser les performances époustouflantes du nouveau Mac Pro pour développer Redshift pour Metal, et nous travaillons avec Apple à la création d’une toute première version optimisée pour le Mac Pro d’ici la fin de l’année. Nous développons aussi activement Cinema 4D pour qu’il prenne en charge Metal et permette à nos utilisateurs Mac d’accélérer leurs workflows de création de contenus les plus complexes. L’architecture graphique incroyablement puissante du nouveau Mac Pro cons

Avid

« L’équipe Pro Tools d’Avid est très impressionnée par les performances de traitement inédites du nouveau Mac Pro. Et grâce à ses capacités d’extension interne, il est possible d’installer jusqu’à six cartes HDX Pro Tools, une première pour la principale station de travail audio d’Avid. Nous pouvons désormais livrer des performances et des capacités de production audio inédites dans un seul et même système, et proposer une plateforme qui était très attendue par les professionnels de la musique et les ingénieurs du son. » — François Quereuil, Director of Product Management, Avid

Unity

« Nous avons hâte de permettre aux concepteurs Unity d’exploiter la puissance exceptionnelle du tout nouveau Mac Pro. Avec notre technologie en temps réel puissante et accessible, associée à l’impressionnant processeur du Mac Pro, à ses performances graphiques haut de gamme optimisées par Metal et au splendide Pro Display XDR, les créateurs disposeront de tout ce qu’il leur faut pour concevoir le prochain jeu ou la prochaine expérience de réalité augmentée à succès ou encore un film d’animation primé. » — Ralph Hauwert, vice president of Platforms, Unity

Pixar

« Nous sommes très heureux d’annoncer que notre solution Hydra sera entièrement compatible avec Metal dans la version d’USD prévue à la fin de l’année. Ensemble, cette nouvelle version et le nouveau Mac Pro vont permettre d’accélérer très nettement les flux de production graphiques 3D les plus exigeants, profitant d’une excellente combinaison de mémoire, de bande passante et de capacité de calcul. Ce nouvel ordinateur montre clairement qu’Apple répond aux besoins des entreprises de la production haut de gamme comme Pixar. » — Guido Quaroni, vice president of Software Research and Development, Pixar

Autodesk

« Chez Autodesk, nous soutenons pleinement l’adoption du tout nouveau Mac Pro et nous travaillons déjà à la mise au point de versions optimisées d’AutoCAD, de Maya, de Fusion et de Flame. Ce niveau d’innovation associé aux API graphiques de nouvelle génération comme Metal offre des performances graphiques très élevées et procure une fidélité visuelle à nos logiciels de conception, de fabrication et de création. Il nous permet aussi d’accroître la valeur ajoutée proposée à nos clients. » — Amy Bunszel, senior vice president, Autodesk Design and Creation Products

Red Digital Cinema

« Les nouveaux composants matériels d’Apple vont totalement booster les performances des flux de production R3D sans proxy, accélérés par la technologie Metal, dans Final Cut Pro X. À une échelle jamais vue par les monteurs. Nous nous réjouissons de la sortie d’une version de R3D optimisée pour Metal au mois de septembre. » — Jarred Land, président, Red Digital Cinema

Foundry

« Avec le tout nouveau Mac Pro, Apple offre des performances incroyables aux professionnels des médias et du divertissement. Nous avons hâte de voir ce que nos clients vont réaliser grâce à l’immense puissance et à la flexibilité du Mac Pro. À l’heure où le HDR devient rapidement le standard d’enregistrement et de diffusion des contenus de haute qualité, le Pro Display XDR va permettre aux artistes de travailler encore plus près de l’image finale dans Nuke et Nuke Studio, sur leur ordinateur de bureau. Ils gagneront ainsi en vitesse tout en se concentrant mieux sur la qualité. Nous avons hâte de mettre à jour nos produits pour qu’ils puissent bénéficier des qualités du Mac Pro. » — Jody Madden, chief product and customer officer, Foundry

Universal Audio

« Le nouveau Mac Pro est un ordinateur révolutionnaire du point de vue des performances d’enregistrement et de mixage. La connectivité Thunderbolt 3 et les nombreux connecteurs PCIe dans lesquels installer des coprocesseurs de plug-ins UAD sont parfaitement adaptés à nos interfaces audio Apollo X. Tout cela combiné à l’énorme puissance de traitement du Mac Pro permet à nos utilisateurs les plus exigeants d’enregistrer et de mixer sans effort les sessions les plus ambitieuses. » – Bill Putnam Jr., PDG, Universal Audio

Cine Tracer

« Les utilisateurs de Cine Tracer vont pouvoir profiter des performances époustouflantes du nouveau Mac Pro pour visualiser leurs projets en temps réel en 4K et dans une résolution plus élevée. Avec deux fois plus de sources de lumière disponibles dans une même scène et l’accès à la technologie graphique en temps réel d’Unreal Engine, les créateurs peuvent désormais charger des scènes qui étaient auparavant trop volumineuses ou trop gourmandes en ressources graphiques. » — Matt Workman, développeur, Cine Tracer

Pixelmator

« Le nouveau Mac Pro est prodigieusement rapide : c’est de loin l’éditeur d’images le plus rapide que nous ayons utilisé ou même vu. L’incroyable Pro Display XDR rend aujourd’hui possibles de tout nouveaux processus de retouche de photo. Lorsqu’ils travailleront sur des images RAW, les utilisateurs pourront choisir d’en visualiser les détails dans une gamme dynamique étendue, ce qui est impossible sur d’autres écrans. Ils bénéficieront d’une qualité de visualisation que nous n’avions même jamais imaginée. » — Simonas Bastys, lead developper, Pixelmator

Serif

« Les utilisateurs d’Affinity Photo exigent les meilleurs niveaux de performance. Or, le nouveau Mac Pro incroyablement puissant, associé à la nouvelle prise en charge de multiples GPU distincts par Photo 1.7, va leur permettre de réaliser en temps réel des projets très volumineux utilisant des couleurs profondes. Grâce à notre large adoption de Metal, le processus d’édition est accéléré à chacune de ses étapes. Et comme Photo s’adapte de façon linéaire à plusieurs GPU, les utilisateurs constateront que le traitement des images est jusqu’à quatre fois plus rapide que sur l’iMac Pro et jusqu’à 20 fois plus rapide que sur PC. Nous n’avions encore jamais fait fonctionner notre logiciel sur un système aussi rapide. La prise en charge de Metal nous permet aussi de profiter des capacités HDR du nouveau Pro Display XDR. » — Ashley Hewson, directeur général, Serif

SideFX

« Grâce à la puissance de calcul et à l’architecture graphique exceptionnelles du nouveau Mac Pro, les utilisateurs du logiciel Houdini vont gagner en vitesse et en efficacité, ce qui ne manquera pas de stimuler leur créativité. » — Cristin Barghiel, vice president of Product Development, SideFX

Epic Games

« Le moteur Unreal Engine d’Epic va tirer parti des performances graphiques exceptionnelles du nouveau Mac Pro et livrer ainsi une qualité visuelle spectaculaire. Il permettra également de créer de nouveaux workflows, jusqu’alors impossibles sur Mac. Nous sommes impatients de voir comment le nouveau Mac Pro va permettre à nos clients de repousser les limites de leur créativité dans plusieurs domaines comme la production cinématographique, la visualisation et les jeux. » — Kim Libreri, CTO, Epic Games

Source : Apple

About the author

No Web Agency Staff

No Web Agency est un site spécialisé dans la Publication & Diffusion de Communiqués de Presse, actus... édité par Sébastien Mugnier !

Notre objectif est simple, c’est d’accompagner les entreprises dans le développement de leur image, comme diffuseur de leurs actualités, ou encore en relais de leur stratégie marketing (lancement de produits, salon…).

Bienvenue sur No Web Agency

NO WEB AGENCY est un site spécialisé dans la Publication & Diffusion de Communiqués de Presse, news…, édité parSébastien Mugnier !….++

MATOS & HARDWARE